"Материя из Matter Overdrive или генерация ресурсов"¶
Наверное каждый, кто улетел жить с Земли в дальние просторы космоса, ни раз сталкивались с проблемой доступности земных ресурсов, как например: шерсти, цветов и так далее. Решение такой проблемы есть, и оно очевидное - репликация предметов с помощью материи.
В общем, будем делать систему репликации. Поехали.
1. Необходимые компоненты¶
Для создания базовой системы нам потребуется:
- Один Монитор шаблонов
- Один Анализатор материи
- Один Утилизатор материи (по желанию, необязателен)
- Один Разлагатель материи
- Как минимум одно Хранилище шаблонов и несколько шаблонов привода
- Материально-сетевые кабели и переключатели материальной сети
- Материально-транспортные трубы (или их аналоги)
- Энергетические и предметные трубы, генераторы булыжника и тому подобное
Дорабатывать уже будем по ходу.
2. Что к чему¶
Перед постройкой нужно понять, как вообще устроено производство.
Начнем с шаблонов. Монитор шаблонов - место, где мы можем заказывать репликацию предмета, сохраненного в шаблоне. Прямо как заказывать автокрафт предмета в МЭ сети.
Хранилище шаблонов - место, где хранятся шаблоны с объектами.
Анализатор материи - механизм, который сканирует объект и сохраняет его в хранилище.
Теперь сама материя. Разлагатель материи - разлагает предмет в саму материю. Побочным предметом производства является материальная пыль. Если из разлагателя не выводить эту пыль - он перестанет работать, так что всегда убирайте её оттуда.
Репликатор материи делает предмет непосредственно из материи.
Утилизатор материи превращает материальную пыль в очищенную материальную пыль. Такая пыль несет в себе 1 тысячу материи и её можно использовать в разлагателе.
Последнее - кабели. Материально-сетевой кабель используется для соединения компонентов сети. Материально-транспортные трубы используются для передачи материи. Как известно имеют более мощный аналог - сверхмощная материально-транспортная труба. Материально-транспортные трубы по сути своей являются жидкостными трубами, поэтому вместо них можно использовать трубы из того же EnderIO, что так же позволяет использовать жидокстные хранилища для создания буфера материи.
3. Строим¶
Начнем строить. Почти из всех механизмов необходимо образовать единую сеть. Монитор шаблонов должен быть подключен к хранилищу, хранилище к репликатору и так далее. Разлагатели подключать не нужно - они просто генерируют материю. Соединять все механизмы необходимо материально-сетевыми кабелями, но у них есть одна особенность - они не могут разветвляться. То есть вы сможете подключить к нему что-либо только на конце или начале. Для того, чтобы решить эту проблему, необходимо использовать переключатель материальной сети. Подключив его к кабелю, Вы сможете делать разветвления по всем сторонам этого блока.
Теперь ставим монитор шаблонов. От него ведем кабель и подключаем к хранилищу, используя переключатель сети. Затем подключаем анализатор материи и репликатор к тому же переключателю. К репликатору подводим материально-транспортные трубы от разлагателей. Ну и конечно же не забываем про энергию.
В результате у нас получается что-то наподобие этого:
Да, схема не самая компактная, но я построил её такой специально - для наглядности. Вы уже сами можете поэкспериментировать с расположением компонентов.
Теперь нам осталось заставить работать разлагатели. Как уже стало известно - туда надо засунуть что-то, что имеет в себе материю. Для этого сойдет булыжник. Ставим вулканический пресс, заливаем туда лаву с водой и готова бесконечная генерация булыжника. Предметными трубами подключаем к разлагателям. Кстати, я настоятельно рекомендую использовать трубы из EnderIO. Это поможет вам увеличить компактность всей схемы в целом. Подключаем все. Получаем такой вот результат:
И да, не забывайте, что разлагатели вырабатывают материальную пыль, из за которой они могут перестать работать. Её нужно отгружать трубами, а что уже с ней дальше делать решайте сами. Можно уничтожать, а можно перерабатывать и снова использовать. Но я считаю, что это не очень полезно, т.к. булыги у нас все равно навалом и нет смысла использовать пыль. Но если вы все же хотите, то тут все просто. Выводите материальную пыль из разлагателей, отправляете в утилизатор и опять в разлагатели. Можно доработать сундуком.
Ну, вот и все. Мы отстроили производство. Теперь поехали разбираться во всем этом!
4. Делаем шаблон¶
Сначала сделаем сам шаблон. Для начала запомните - один отсканированный предмет - 20% от общего процесса скана этого предмета. То есть для полного сканирование нужно 5 единиц предмета.
Шаблоны делаются в анализаторе материи. Для его правильной работы необходимо подключенное хранилище шаблонов и шаблоны привода в нем. К слову, в одном шаблоне привода можно хранить 2 единицы информации о блоке.
Рассмотрим интерфейс анализатора:
- Блок для сканирования
- Базы данных шаблонов
- Энергия
- Некая шкала прогресса. Как только идущие вверх линии дойдут до конца часть сканирования завершится.
5. Репликация¶
Итак, после сканирования можно открыть монитор шаблонов и увидеть там эту картину:
- Меню, где мы собственно и выбираем предметы для репликации
- Обновление списка шаблонов
- Отправка запросов или заказ предметов на репликацию
Нажимая на предмет можно выбрать его создаваемое кол-во.
Теперь зайдем в репликатор.
- Последний создаваемый предмет
- Базы данных шаблонов
- Тритановые плиты (уменьшают урон от радиации, если вы не андроид)
- Энергия
Так же стоит упомянуть, что репликатор, анализатор и разлагатель материи могут использовать карты расширения.
Ну, вроде как все. Спасибо за внимание!











